La 3D
TPE
2013/2014
Lexique
- Accomodation : modification occulaire permettant d’assurer la netteté des images observées.
- Angle de parallaxe : angle partant du point de convergence observé par les deux yeux formant un triangle avec ceux-ci.
- Auto-stéréoscopie : ensemble des techniques donnant l’impression de relief sans aucun matériel complémentaire.
- Binoculaire : relatif aux deux yeux.
- Colinéaire : deux vecteurs sont colinéaires si, et seulement si, ils ont la même direction.
- Convergence : orientation de l’axe optique de chaque oeil permettant d’assurer la formation d’une image.
- Coplanaire : situé dans un même plan.
- Cristallin : lentille naturelle de l'œil.
- Couleur primaire : Couleurs qui, mélangées, forment la gamme de couleurs entière.
- Diplopie : fait d'avoir une vision doublée.
- Dissymétrie : défaut de symétrie.
- Ellipse : forme géométrique que l'on perçoit en regardant un cercle en perspective.
- Fréquence de rafraichissement : La fréquence de rafraîchissement d'un écran d'ordinateur ou d'une télévision se définit par le nombre d'images s'affichant sur l'écran par seconde. Cette valeur varie généralement entre 50 et 120 Hz. Plus cette fréquence est élevée, meilleur est le confort visuel.
- Hologramme : l’holographie est un procédé permettant de reproduire dans l’espace un objet en trois dimensions et en volume de lumière appelé hologramme.
- Influx nerveux : phénomène qui permet de transmettre des informations (message sensitif, ou commande motrice) dans les centres nerveux.
- Lunettes actives ou à obturation LC : permettent le visionnage d’un film en 3D.
- Polarisation : phénomène qui se traduit par l'introduction d'une dissymétrie par rapport à la direction de propagation des radiations.
- Radiation : c'est le processus d'émission d'énergie impliquant une onde.
- Rétine : membrane du fond de l'œil sensible à la lumière.
- Stéréoscopie : ensemble des procédés donnant l'impression de relief nécessitant un matériel particulier (comme par exemple des lunettes).

